Aventures Occultes; le Cinétiste 27
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Bonjour,
je fais un petit déterrage de topic
j'ai besoin d'aide pour une question de règles sur le cinétiste, sur l'accumulation de pouvoir.
Je suis en désaccord avec mon MD ( au final c'est lui qui aura le dernier mot) et donc j'ai besoin d'aide.
le cinétiste utilise des explosions pour attaquer
explosion simple = 0 point de brûlures
explosion composite = 2 points de brûlures
il peut ajouter des injections de forme et de substance ( talents sauvages) pour modifier les explosions et chaque injection a un coût de brûlures
selon mon MD
accumulation de pouvoir permet de diminuer le coût de l'explosion ( et des metacinétiques donc niv 5) mais pas des injections.
expliquez moi l'intérêt de mettre ce pouvoir au niveau 1, si on ne peut pas s'en servir avant le niveau 5.
selon moi
on fait le total en brûlures explosion + injection de substance et de forme ( si présent) et on peut réduire le coût total par l'accumulation de pouvoir.
L'accumulation de pouvoir par contre ne marche pas dans le cas des talents sauvages utilitaires.
Merci de vos réponses.
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Est ce que je pourrais abuser de votre gentillesse en vous demandant un exemple de build pour un cinetiste element feu svp, j'avoue avoir un peut de mal a immaginer cette classe efficase.
Je sais que l'on peut utiliser des dons d'attaque a distance pour ameliorer l'efficacite de explosions mais... lesquels ?
Si possible, me donner un liste de don, un choix de caracteristique, et les pouvoir a choisir.
je precise que je vais etre un tiefling cinetiste (element feu, et je pense me specialiser uniquement sur cet element!)
Merci bcp pour ceux qui passerons du temp a m'aider!
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J'ai rapidement regardé ce week-end et j'ai vu que dans le supplément sur les classes occultes, tu as un archétype de la classe de l'occultiste qui remplace les pouvoirs passifs par des dons de combat à distance pour en faire une espèce de "rôdeur magique".
Du coup, tu peux t'inspirer de la liste de dons proposée. De ce que j'ai vu, c'est la plus adaptée.
Si cela ne suffit pas, je pourrai toujours me pencher un peu plus sur le sujet
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Bonjour
Je fais à nouveau un petit déterrage de topic
J'aurais besoin d'aide pour comprendre un pouvoir du cinétiste "réserve interne"
Au niveau 6, l’analyse du cinétiste menée sur son corps et sur les forces élémentaires qui le traversent lui permettent de créer une réserve interne dans laquelle il stocke de l’énergie supplémentaire. Au départ, la réserve est vide et ne se remplit pas de nouveau chaque jour, mais le cinétiste peut accepter 1 point de brûlure pour ajouter 1 point à sa réserve par une action complexe, jusqu’à un maximum total de 1 point. Ce maximum s’élève à 2 points au niveau 11 et à 3 points au niveau 16. Les points stockés par le cinétiste restent dans sa réserve jusqu’à ce qu’il les dépense. Quand il a l’occasion d’accepter des brûlures, un cinétiste peut dépenser 1 point de sa réserve pour éviter d’accepter 1 point de brûlure. Il ne peut pas dépenser plus d’un point de sa réserve de cette façon par utilisation d’un unique talent sauvage. Les points dépensés de la réserve interne n’activent pas le bouillonnement élémentaire et ne déclenchent pas ses effets supplémentaires.
Je ne comprend pas la limitation de ce pouvoir : "Les points dépensés de la réserve interne n’activent pas le bouillonnement élémentaire et ne déclenchent pas ses effets supplémentaires."
Quelqu'un aurait une idée ? Merci d'avance.
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Alors, c'est une réserve, une fois que tu as mis ces points dans la réserve, il y reste tant que tu ne les dépenses pas. Par exemple, si la veille au soir, tu acceptes une brûlure pour la mettre dans ta réserve, le lendemain tu as 1 point dans ta réserve mais ne sont pas dans les brûlures du jour
Quand tu as besoin d'un point de brûlure mais que tu ne veux pas en avoir, tu dépenses ce point, mais il n'est pas compter comme brûlure donc il ne déclanche le bouillonnement élémentaire ce qui ne te permet pas d'avoir des effets supplentaires comme le bonus de brûlure dans tes jets d'attaques ou bien tes augmentations de caractéristiques
voilà, j'espère que j'ai été clair ^^
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ça permet aussi de dépenser plus de brûlures que tu ne pourrais en dépenser normalement en un round comme ça ne compte pas comme une brûlure